Politique éditoriale
Goalasso est réalisé par une petite équipe indépendante. Cette page explique ce que nous publions, d'où viennent les faits, ce qui est automatisé ou non, et comment les erreurs sont corrigées. Elle décrit le fonctionnement actuel du site, limites comprises.
Ce que nous publions
Deux types de contenus : les 12 jeux, dont la plupart construisent leurs manches automatiquement à partir de données football, et les articles et guides, rédigés pour le site.
Les jeux sont construits à partir de données
- Chaque manche de quiz est assemblée par du code à partir de notre base de joueurs, de jeux de données préparés à l'avance ou de listes que nous avons écrites nous-mêmes, comme celles de la Chasse aux Trophées. Personne ne relit les questions une à une avant qu'elles soient proposées.
- La réponse vient des mêmes données que la question : une manche est donc exactement aussi juste que les fiches sur lesquelles elle repose, et corriger une fiche la corrige partout où elle sert.
- Aucun modèle d'IA n'écrit de questions pendant que vous jouez. L'IA sert à deux endroits précis, décrits sur Derrière nos questions : une vérification des classements par popularité dans Classement, et les cartes d'incident fictives de The VAR, écrites à l'avance.
D'où viennent les faits
- Fiches des joueurs et des clubs : des données Transfermarkt pour la plupart de nos 9 318 joueurs, et Wikidata, la base de connaissances libre, pour environ 1 400 autres, dans 1 037 clubs, avec identité, nationalité, poste et carrière, ainsi que le contrat et la valeur marchande de certains joueurs.
- Valeurs marchandes : les estimations de Transfermarkt. ValueGuessr utilise un relevé de 3 129 joueurs (2 644 dans les cinq grands championnats, 485 en Saudi Pro League) issus des effectifs 2025/26, mis à jour avec les transferts annoncés jusqu'à mi-juillet 2026, et les valeurs publiées par Transfermarkt jusqu'en juin 2026, pour la plupart fin mai et début juin 2026.
- Liens entre coéquipiers : TransferChain relie des joueurs qui étaient dans le même effectif de Premier League, Liga, Serie A, Bundesliga ou Ligue 1 en 2018-2019, 2019-2020, 2020-2021, 2021-2022 ou 2025-2026.
- Carrières : Parcours lit la carrière senior de chaque joueur dans l'encadré (l'infobox) de sa page Wikipédia en anglais, avec un script, au moment où nous construisons le jeu. Le blason de chaque club vient de sa page Wikipédia et est hébergé sur notre propre serveur. La notoriété d'un joueur, qui règle la difficulté, vient du nombre de lectures de ses pages Wikipédia et du nombre de langues dans lesquelles il en a une.
- Listes écrites par nous : les listes de lauréats, capitaines, sélectionneurs et arbitres de la Chasse aux Trophées, les échelles de célébrité des clubs et des stades de Reste Tranquille, et les rangs des clubs et des sélections de Tier List.
- Popularité : certains modes classent les joueurs par popularité. C'est notre propre estimation, construite à partir de plusieurs signaux, comme le nombre d'éditions linguistiques de Wikipédia qui consacrent un article au joueur, les clubs où il est passé et, pour les rares cas où nous l'avons, sa valeur marchande. Elle ne mesure ni les fans ni les abonnés.
Articles et guides
- Ils sont rédigés par l'équipe Goalasso et signés comme tels.
- Les faits sont vérifiés auprès de sources publiées avant la mise en ligne. Les chiffres tirés de notre propre base sont présentés comme tels.
- Nous utilisons des outils d'IA pour aider à les rédiger et à les vérifier ; c'est nous qui décidons de ce qui est publié.
- Chacun indique sa date de publication, et celle de sa dernière mise à jour s'il a changé depuis.
Limites connues
- Les carrières sont plus complètes pour les saisons récentes que pour les carrières anciennes, et des passages en équipe de jeunes ou réserve sont parfois mêlés à ceux en équipe première.
- Les valeurs marchandes sont des relevés ponctuels qui vieillissent entre deux mises à jour. Nous mettons les données à jour périodiquement, pas en continu.
- Certaines fiches sont fausses, par exemple un joueur au mauvais poste, et certaines dates de naissance sont provisoires. Comme toute grande base de données, la nôtre contient des erreurs que nous n'avons pas encore trouvées.
Signaler une erreur
Si vous repérez une mauvaise réponse, une erreur dans un article ou quoi que ce soit d'anormal, écrivez-nous via la page de contact ou à info@goalasso.io. Précisez le jeu ou la page, et ce qui vous semble faux. Les messages arrivent directement à l'équipe.
Quand une erreur dans les données est confirmée, nous corrigeons la fiche, ce qui la corrige dans tous les modes qui l'utilisent. Quand nous corrigeons un article, sa date de mise à jour change.