Derrière nos questions

Les sites de quiz écrivent en général leurs questions à la main ou les font écrire par une IA. La plupart des jeux Goalasso ne font ni l'un ni l'autre : chaque manche est assemblée par du code à partir de données football, et votre réponse est vérifiée sur ces mêmes données. Voici d'où chaque mode tire son contenu, et où sont les limites.

Trois sources de contenu

Box to Box et Chain Reaction ne sont pas des quiz : l'un est un jeu de course en 3D, l'autre un puzzle fondé sur la nationalité des joueurs. The VAR est une fiction, présentée plus bas.

Mode par mode

ModeD'où vient le contenuComment votre réponse est vérifiée
Chasse aux TrophéesUne liste écrite à la main de dix lauréats, capitaines, sélectionneurs ou arbitres, comme les Ballons d'Or des années 1990, vérifiée dans des palmarès publiésVos noms sont comparés à la liste par nom complet, nom de famille ou surnom connu, sans tenir compte des accents ni des majuscules ; un prénom seul ne compte pas
Rugissement du StadeDeux joueurs et une statistique calculée à partir de la baseVotre choix est comparé aux chiffres enregistrés
La BombeUn critère comme une nationalité, un poste ou un clubChaque nom est cherché dans la base selon le critère ; un nom partiel compte s'il correspond à un joueur qui convient
ClassementDix joueurs et un critère tirés de la basePositions exactes selon l'ordre des valeurs enregistrées, avec une vérification par IA pour les classements par popularité
Tier ListDes joueurs classés selon notre score de popularité ; clubs et sélections selon nos rangsDes points selon l'écart avec le rang attendu
Reste TranquilleDes joueurs selon leur score de popularité ; clubs et stades selon nos échelles de célébritéCes scores décident qui est le plus célèbre
ParcoursLa carrière senior d'un joueur, lue à l'avance dans l'encadré de sa page Wikipédia en anglais, avec le blason de chaque club tiré de sa page WikipédiaVotre réponse est comparée au nom complet du joueur, en anglais ou en français, ou à un nom de famille qu'aucun autre joueur de la liste du jeu ne porte, sans tenir compte des accents ni des majuscules
ValueGuessrLe jeu de données de ValueGuessrDes points selon l'écart avec la valeur marchande enregistrée
TransferChainLes liens entre coéquipiers du jeu de données de TransferChainLa recherche ne propose que de vrais coéquipiers de votre dernier joueur
The VARDes cartes d'incident écrites à l'avancePas de bonne réponse : vos choix font bouger les jauges de l'histoire

Où l'IA intervient, et où elle n'intervient pas

Aucun modèle d'IA n'écrit de questions pendant que vous jouez. L'IA n'intervient qu'à deux endroits :

D'anciens modes de Goalasso faisaient écrire leurs questions par une IA. Ils ont été retirés et ne sont plus jouables.

Pourquoi nous construisons les questions ainsi

Une IA qui écrit des questions peut affirmer quelque chose de plausible mais faux. Construire les manches à partir de données permet de rattacher chaque réponse à une fiche, et corriger une fiche corrige toutes les manches qui l'utilisent. La contrepartie : une erreur dans les données devient une erreur dans le jeu, d'où l'importance des limites ci-dessous.

Éviter les répétitions

Deux langues

Les questions reposent sur des modèles de phrases écrits en anglais et en français. Les noms des joueurs restent tels quels, et les clubs et les pays prennent leur nom français quand nous l'avons. Rien n'est traduit automatiquement pendant le jeu, et Box to Box n'existe qu'en anglais.

Limites connues