Derrière nos questions
Les sites de quiz écrivent en général leurs questions à la main ou les font écrire par une IA. La plupart des jeux Goalasso ne font ni l'un ni l'autre : chaque manche est assemblée par du code à partir de données football, et votre réponse est vérifiée sur ces mêmes données. Voici d'où chaque mode tire son contenu, et où sont les limites.
Trois sources de contenu
- La base de joueurs : 9 318 joueurs et 1 037 clubs, avec nationalités, postes, dates de naissance et 23 902 passages en club, compilés surtout à partir de données Transfermarkt, avec environ 1 400 joueurs ajoutés depuis Wikidata. Rugissement du Stade, La Bombe, Classement, Tier List et Reste Tranquille l'interrogent à chaque partie.
- Des jeux de données préparés à l'avance : ValueGuessr (3 129 joueurs des cinq grands championnats et de la Saudi Pro League, avec leur valeur Transfermarkt publiée jusqu'en juin 2026, surtout fin mai et début juin), TransferChain (2 707 joueurs reliés par les effectifs des cinq grands championnats) et Parcours (des milliers de carrières lues dans les encadrés des articles de footballeurs de Wikipédia en anglais, avec les blasons des clubs hébergés sur notre propre serveur) chargent des fichiers que nous construisons avec des scripts et mettons à jour à la main.
- Des listes écrites par nous : les listes de lauréats, capitaines, sélectionneurs et arbitres de la Chasse aux Trophées, chacune vérifiée dans des palmarès publiés ; les échelles de célébrité des clubs et des stades de Reste Tranquille ; et les rangs des clubs et des sélections de Tier List.
Box to Box et Chain Reaction ne sont pas des quiz : l'un est un jeu de course en 3D, l'autre un puzzle fondé sur la nationalité des joueurs. The VAR est une fiction, présentée plus bas.
Mode par mode
| Mode | D'où vient le contenu | Comment votre réponse est vérifiée |
|---|---|---|
| Chasse aux Trophées | Une liste écrite à la main de dix lauréats, capitaines, sélectionneurs ou arbitres, comme les Ballons d'Or des années 1990, vérifiée dans des palmarès publiés | Vos noms sont comparés à la liste par nom complet, nom de famille ou surnom connu, sans tenir compte des accents ni des majuscules ; un prénom seul ne compte pas |
| Rugissement du Stade | Deux joueurs et une statistique calculée à partir de la base | Votre choix est comparé aux chiffres enregistrés |
| La Bombe | Un critère comme une nationalité, un poste ou un club | Chaque nom est cherché dans la base selon le critère ; un nom partiel compte s'il correspond à un joueur qui convient |
| Classement | Dix joueurs et un critère tirés de la base | Positions exactes selon l'ordre des valeurs enregistrées, avec une vérification par IA pour les classements par popularité |
| Tier List | Des joueurs classés selon notre score de popularité ; clubs et sélections selon nos rangs | Des points selon l'écart avec le rang attendu |
| Reste Tranquille | Des joueurs selon leur score de popularité ; clubs et stades selon nos échelles de célébrité | Ces scores décident qui est le plus célèbre |
| Parcours | La carrière senior d'un joueur, lue à l'avance dans l'encadré de sa page Wikipédia en anglais, avec le blason de chaque club tiré de sa page Wikipédia | Votre réponse est comparée au nom complet du joueur, en anglais ou en français, ou à un nom de famille qu'aucun autre joueur de la liste du jeu ne porte, sans tenir compte des accents ni des majuscules |
| ValueGuessr | Le jeu de données de ValueGuessr | Des points selon l'écart avec la valeur marchande enregistrée |
| TransferChain | Les liens entre coéquipiers du jeu de données de TransferChain | La recherche ne propose que de vrais coéquipiers de votre dernier joueur |
| The VAR | Des cartes d'incident écrites à l'avance | Pas de bonne réponse : vos choix font bouger les jauges de l'histoire |
Où l'IA intervient, et où elle n'intervient pas
Aucun modèle d'IA n'écrit de questions pendant que vous jouez. L'IA n'intervient qu'à deux endroits :
- Les classements par popularité dans Classement. La popularité est notre propre estimation : quand une manche classe des joueurs selon ce critère, un modèle d'IA (gpt-oss-120b, utilisé via Ollama Cloud) relit l'ordre et peut le corriger. Si le modèle ne répond pas, l'ordre de la base est conservé.
- Les cartes d'incident de The VAR. 117 de ces cartes ont été rédigées en anglais et en français avec le même modèle en septembre 2026, puis contrôlées par script (textes manquants, noms réels) ; nous avons écrit les autres. C'est le moteur du jeu, et non le modèle, qui décide de l'effet de chaque choix, et tous les noms du jeu sont inventés.
D'anciens modes de Goalasso faisaient écrire leurs questions par une IA. Ils ont été retirés et ne sont plus jouables.
Pourquoi nous construisons les questions ainsi
Une IA qui écrit des questions peut affirmer quelque chose de plausible mais faux. Construire les manches à partir de données permet de rattacher chaque réponse à une fiche, et corriger une fiche corrige toutes les manches qui l'utilisent. La contrepartie : une erreur dans les données devient une erreur dans le jeu, d'où l'importance des limites ci-dessous.
Éviter les répétitions
- Chaque mode évite de répéter une question au sein d'une partie.
- Parcours se souvient des 50 derniers joueurs affichés sur votre appareil et les écarte tant que le niveau en a d'autres.
- D'une partie à l'autre, la plupart des modes tirent au hasard : un même joueur peut donc revenir, surtout en Facile où le choix est plus restreint. Les listes de Chasse aux Trophées sont fixes : un même thème donne toujours les mêmes dix noms.
Deux langues
Les questions reposent sur des modèles de phrases écrits en anglais et en français. Les noms des joueurs restent tels quels, et les clubs et les pays prennent leur nom français quand nous l'avons. Rien n'est traduit automatiquement pendant le jeu, et Box to Box n'existe qu'en anglais.
Limites connues
- Les carrières sont moins complètes pour les joueurs anciens que pour les saisons récentes.
- Les valeurs marchandes sont des relevés ponctuels qui vieillissent entre deux mises à jour.
- La popularité est une estimation : un classement selon ce critère se discute.
- Parcours montre une carrière telle que l'encadré Wikipédia du joueur la présente, et chaque club avec son blason actuel, même pour des passages sous un ancien blason ou un ancien nom.
- Certaines fiches sont tout simplement fausses. Notre politique éditoriale explique comment nous les corrigeons, et la page de contact est le moyen le plus rapide de nous le signaler.